terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Brasileiro Série C - Rodada 1

O Tropa de Elite estreou na Série C contra o São Veranópolis.
O jogo foi fácil para os homens de preto ( que na ocasião estavam de amarelo ) , logo aos 3 minutos Lineu Cruz fez 1 x 0, aos 8 Aristoteles Amador fez o segundo e aos 10 Amauri Guedes marcou o terceiro gol.
O show de Massimo do Nascimento começou aos 13 minutos quando marcou o quarto gol do Tropa, aos 25 Ivo Saudade diminuiu, 4 x 1 , aos 38 Dede Fonseca de pênalti fez 5 x 1 Tropa.
Aos 45 minutos Aristoteles Amador fez o sexto , aos 48 Massimo do Nascimento fez o sétimo, aos 50 Lineu Cruz fez o oitavo , aos 57 Massimo fez o nono e aos 76 fez o décimo.

Incríveis 10 x 1 amigos, Massimo do Nascimento fez 4 gols e foi eleito o melhor em campo.

Abaixo assista os gols com a voz marcante de Bruno Silva. XD

http://www.youtube.com/watch?v=Ov1i1TVVaak

domingo, 11 de dezembro de 2011

Jogo Treino: Fluminense x Tropa de Elite

O Tropa de Elite começará sua preparação para a temporada enfrentando o poderoso Fluminense.

O clube carioca é uma das grandes potências do futebol brasileiro, atualmente campeão do Campeonato Brasileiro e Campeão da Liga dos Vencedores da Copa.
Se nenhum acontecimento extraordinário acontecer o Fluminense obterá a vitória , para o Tropa de Elite o resultado pouco importa, e sim a preparação do elenco para a temporada.
O jogo é a estréia do Tropa de Elite na temporada 18, os fãs por mais que estejam encarando como amistoso, querem a vitória, a direçã

o e o treinador da equipe sabe que no atual momento
é impossível vencer a equipe carioca, mas vai fazer o melhor para conseguir tal feito.
A nós resta esperar para ver, avante TROPA!

Data: Quarta Feira , dia 14/12 as 22h
Local: Laranjeiras











sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Amauri Guedes # 15


O Tropa de Elite acaba de confirmar a contratação do jogador Amauri Guedes.
Ele chega a Salvador sem muito alarde, andando tranquilamente pelas ruas, talvez o motivo dessa tranquilidade esteja relacionada aos times no qual ele jogou.

Participou apenas da formação no Brasil e bem cedo foi jogar fora do país, hoje ele joga pela seleção de Hong Kong e chega ao clube como uma boa promessa.
Na carreira ele tem 2 feitos que merecem destaque, foi Campeão Nacional da Série D e vice campeão mundial pela seleção sub18.

Vamos fazer nosso rápido bate papo com o Amauri.

BS: Por que aceitou convite do Tropa?

AG: Estava desanimado com o jogo, já que na minha antiga equipe o fórum não era muito animado, espero mudar isso no tropa.

BS:O que espera dessa nova equipe?

AG: Espero fazer novos amigos, receber um fórum movimentado e divertido, lutar por títulos e animar com o fs de novo.

BS: Por que voltar ao Brasil?

AG: Estava desanimado em Hong Kong, já que é um país sem muita tradição no fs e o fórum do meu antigo time não era de lá movimentado, eu não tinha motivos para entrar no fs.

BS: Nessa primeira temporada, o que espera em relação a títulos?

AG: Não espero menos do que o título da C-4.

BS: Deixe um recado para os fãs:

AG: Estrela da Equipa Amauri Guedes, espero ajudar esses cones à ganhar títulos.

Valeu Amauri, sucesso para você e para o Tropa!

Liga de Juniores


O Tropa de Elite Sub19 foi inscrito na Liga Brasileira de Juniores, caiu no Grupo C-3.

Essa temporada a equipe fará apenas peneiras para a descoberta de novos talentos, e na Temporada 19 entraremos firme e forte em busca do título.

Abaixo imagem do grupo selecionado para a peneira.

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Início da temporada

Hoje se inicia a nova Era, a Era do Tropa de Elite.

Portões oficialmente abertos e inscrição para o campeonato estadual feita, a partir de agora a coisa ficou mais séria.


Lá você encontra todas as informações sobre o clube, quantidade de sócios, estádio, tudo.

Mãos a obra, com muito trabalho e dedicação teremos um clube forte.

E aqueles que acham que poderão nos derrubar e ser superiores a nós, um único aviso.:

NUNCA SERÃO

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Inauguração do Clube

O tão esperado dia chegou, finalmente o Tropa de Elite abrirá suas portas em sua nova sede em Salvador.
O presidente do clube chega ao estádio que se encontra de portas abertas, as crianças, seus pais e uma enorme multidão de simpatizantes estão lá esperando o início da grande festa.

O cheiro da carne queimando é sentido aos arredores da linda cidade de Salvador, foram muitas toneladas de picanha, e milhares de litros de cerveja e refrigerante, tudo por conta do generoso e feliz presidente.

Alguns jogadores já estão no meio do campo, Bruno Silva está cercado por muitas crianças tirando fotos e dando autógrafos, Aelington Domingues está no camarote dando uma entrevista, Nelio Puskas está junto de Aquiles Alcântara e Dede Fonseca comendo uma carninha, isso tudo no meio da torcida.

Em breve mais notícias desse grande acontecimento.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Interação

Olá pessoal, nessa pagina vcs verão todos os tipos de interações e no que elas afetam. É importante saber que existem 2 exemplos de onde as interações nos afetam, e eu prefiro explicar usando-os de uma maneira mais facil.


- Confiança.
- Adaptabilidade.


A Confiança tem vários niveis. Os mais importantes são: Regular, Alta, Muito Alta e Exagerada.
O jogador deve sempre ir para o jogo com confiança alta ou muito alta.
Se estiver com confiança em regular ou exagerada, você deve pedir Interações no Forum de Equipe.


Quais os tipos de interação?


Confiança Exagerada usar:
Aconselhar sobre os malefícios do excesso de confiança (5 pontos de interação)


Confiança Regular usar:
Desejar boa sorte para a próxima partida (5 pontos de interação)


Em se tratando de confiança esses são os mais importantes.


Nossa Adaptabilidade em cada pais depende do tempo em que ficamos no mesmo, e das interações que recebemos de outros jogadores já adaptados ao país.
Isso afeta diretamente no jogador, pois quanto mais adaptabilidade, mais adaptado esse jogador é ao pais, e suas exibições ficam melhores. É muito importante levar o nivel de adaptabilidade a 100%.
Dependendo do pais, ao atingir adaptabilidade 100, com 2 à 4 anos, vc também conquista a dupla nacionalidade, e pode assim ser jogador da seleção nacional daquele pais, somente se vc não tiver jogado por seleção nenhuma. E também ao fazer um jogo por essa seleção, (apenas principal), vc não poderá mais jogar por outra seleção.


Interação para Adaptabilidade:



Dizer a ele sobre a vida no(a) Nova Zelândia (2 pontos de interação)
Dizer a ele sobre a vida no(a) Brasil (2 pontos de interação)
Entre outros paises no qual eu tiver uma certa porcentagem (alta) de adaptabilidade.

Experiencia

Primeiro, como funciona a Experiência:

- para se ganhar 100% de Experiência por partida é necessário jogar 60 minutos. Se se jogar menos, ganhará Experiência proporcional ao tempo jogado;

- jogos de Liga e de Copa dão o 100% de Experiência, enquanto amistosos dão 25%;

- quando se usa "Evitar ficar cansado" em partidas oficiais (Liga e Copa(, se recebe apenas 25% da Experiência que se ganharia normalmente. Isto não afeta amistosos;

- jogos de competições juvenis dão Experiência maior que amistosos, mas menor que jogos oficiais;

- jogos de Seleção dão uma valor percentual sobre a Experiência que temos.

O primeiro pop de Experiência ocorrerá quando se atingir o 1100% de Experiência. Os pops seguintes ocorrerão quando se atingir o dobro do nível anterior, por exemplo, o segundo pop ocorrerá quando se atingir 2200% além dos 1100% do primeiro pop.

Isso é o que eu sabia e que fora divulgado pelos Admins no passado, mas o SM da Espanha divulgou a seguinte teoria:

- a cada partida em que se joga 60 min (atingindo o 100% de Experiência), ganha-se 1 ponto de Experiência;

- para se conseguir o primeiro pop de Experiência, são necessários 10 pontos de Experiência (ou seja, jogar 10 partidas e 60 minutos cada);

- os pops seguintes serão conquistados ao se atingir o dobro de pontos de experiência do nível anterior, ou seja, o segundo pop vira com +20 pontos de experiência, totalizando 30 pontos ao todo (10 do primeiro pop + 20 do segundo); o terceiro virá com quando se conquistar +30 pontos, atingindo 60 pontos de experiência ao todo, etc.


Tabela de experiencia para acompanhamento:

# Péssima --> Muito Má ~ 11 exp point ***(ainda estamos descobrindo a nova quantidade)
# Muito Má --> Má ~ 19 exp poin
# Má --> Fraca ~ 30 exp point
# Fraca --> Razoavel ~ 40 exp point
# Razoavel --> Boa ~ 50 exp point
# Boa --> Muito Boa ~ 60 exp point
# Muito Boa --> Excelente ~ 70 exp point
# Excelente --> Formidavel ~ 80 exp point
# Formidavel --> Classe Mundial ~ 90 exp point

Reset

O que é o reset?
- Oportunidade para vc reiniciar seu jogador do 0.

O que eu ganho com isso?
- Bom, se vc é ativo no jogo, já aprendeu a treinar, leu nossos manuais, e tem um jogador mediano, vc ganha a oportunidade de reescrever sua história, de modo a criar um jogador TOP para a seleção sub 18, e para as demais seleções. Agora, se vc não sabe treinar, tem preguiça de ler manual, quer tudo de mão beijada, com o reset vc não ganha nada, e vai continuar sendo um jogador mediano.
Se vc quer aprender a treinar, basta acessar o manual de treinos, e ler o manual.


Quais São os jogadores que se encaixam no perfil para Resetar?
- Todos os jogadores que foram criados depois do dia 5 da temporada
- Jogadores que tem média abaixo de 9,5 skills por semana.
- Jogadores que treinaram atributos errados para sua posição.
- Jogadores que querem trocar sua posição, (já que no FS estamos com muitos jogadores de ataque, e poucos de defesa, afinal de contas pra ser titular, a concorrência atras é menor).
- E por ultimo, Jogadores com mais de 30 anos e que já tenham tido um filho (segundo jogador).

Tá bom, e como eu reseto?
- Chegou no ponto bacana do reset. Para resetar o seu jogador vc precisa estar sem clube. Então as 00 horas do servidor, vc vai mandar um contrato de rescisão para o seu treinador, colocando como multa todo o seu dinheiro (já que vc vai resetar e perde-lo, por que não colaborar com a equipe?), então o treinador(se for um bom treinador) estará online, fará a rescisão. Vc apos estar sem clube irá em "Personagem/Controle de Jogador/Resetar Jogador" Pronto, agora vc vai poder escolher tudo de novo, nome, posição, cidade e tudo mais. Ai depois, feito isso, vc irá enviar uma msg para seu treinador no footstar, dizendo seu ID e nome para que ele possa contrata-lo novamente para a equipe, e vc ter os melhores treinos de novo.


É muito importante falar com seu treinador o quanto antes, para que ele possa ajudar a achar melhores treinos para o seu jogador resetado.

Treinamento

O treino é item básico para o desenvolvimento do jogador, mas é de fundamental importância para o sucesso de cada jogador.

Há dois tipos de treino: o treino individual (TI) e o treino de equipe (TE).

O TE é o esquema de treino que está selecionado no quadro "Treino de equipe", na página "Treino" (no menu "Jogador"->"Treino"). Para aproveitar o TE basta selecionar, na seção “Treino individual”, a mesma habilidade, no mesmo dia e no mesmo horário do treino de equipe.

http://img691.imageshack.us/img691/5561/treinoequipe.jpg

O TI é o treino de uma habilidade diferente da que está selecionada no treino de equipe.

http://img190.imageshack.us/img190/6472/treinoindividual.jpg

O TE gasta 2% de Condição Física (CF), mas o rendimento do treino é de 100%.

O TI gasta 1% de CF, mas o rendimento do treino é de 75%.

O treino em time bot rende 85%.

Até os 20 anos o rendimento do treino continua inalterado. A partir dos 21 anos começa-se a perder rendimento conforme a idade aumenta. Esse decréscimo no rendimento do treino é da ordem de 25% a cada ano aniversário:

TI:

17:20 anos = 75%;
21 anos: 56%
22 anos: 42%;
23 anos: 32%;
24 anos: 24%
25 anos: 18%
26 anos: 13%
27 anos: 10%

TE:

17:20 anos: 100%
21 anos: 75%;
22 anos: 56%;
23 anos: 42%;
24 anos: 32%;
25 anos: 24%;
26 anos: 18%
27 anos: 13%

O pop (ganho de ponto em alguma habilidade) ocorre quando se atinge 180% na habilidade treinada, por exemplo 3 dias de treino integral (utilizando os 3 treinos do dia) com a equipe:

Segunda:

0 h: TE (100% de rendimento)
8 h: TE (100% de rendimento)
16 h: TE (100% de rendimento)

Total do dia: 300% (um pop e parcial de 130%)

Terça:

0 h: TE (100% de rendimento)
8 h: TE (100% de rendimento)
16 h: TE (100% de rendimento)

Total dos dois dias: 600% (3 pops e parcial de 120)

Quarta:

0 h: TE (100% de rendimento)
8 h: TE (100% de rendimento)
16 h: TE (100% de rendimento)

Total dos 3 dias: 900% (5 pops)

Goleiro precisa de 440% para o pop.

O modo mais eficiente de se ganhar habilidade rapidamente é treinar a mesma habilidade nos 3 treinos do dia. Será ainda melhor se for TE.

Treinando-se uma única habilidade no mesmo dia recebe-se um bônus, que acelera o treinamento.

Esse bônus só é aplicado para o treino em um único dia, não adianta treinar a mesma habilidade por vários dias seguidos, o bônus será por cada dia treino de treino.

O treino de CF rende 8% de CF, ou seja, a CF mínima para se treinar deve ser de 92%, treinando com CF maior que isso significará perda de treino.

Não treine CF no treino das 8 h, isso cortará o bônus por treino seguido.

Há bônus por treino seguido de CF. O primeiro treino dá 8%, o segundo dá 10% e o terceiro treino dá 12%. Na soma total pode-se recuperar até 30% em único dia:

8% + 10% + 12% = 30%.

Treinando com CF acima de 90% não se recebe qualquer penalização, mas com CF menor que 90% começa-se a receber penalidades que crescem de acordo com o quão baixo é a CF e quão alta é a pontuação na habilidade treinada.

Comparação:

Antes de falar em termos de habilidades totais, segue uma divisão entre os índices de Eficiência:

- 75% ou mais: craques. São os jogadores que são ou serão top;
- entre 70% e 75%: os jogadores muito bons;
- entre 65% e 70%: os bons jogadores;
- entre 60% e 65%: os jogadores medianos;
- abaixo de 60%: aqueles que precisam melhorar.

Agora, em termos de total de habilidades, temos o seguinte:

- 17 anos: 150 habilidades;
- 18 anos: 300 habilidades;
- 19 anos: 450 habilidades;
- 20 anos: 600 habilidades;
- 21 anos: 715 habilidades;
- 22 anos: 805 habilidades;
- 23 anos: 875 habilidades;
- 24 anos: 930 habilidades;
- 25 anos: 975 habilidades;
- 26 anos: 1010 habilidades;

Que habilidades treinar?

Essa é uma questão simples, mas corriqueira na cabeça de novatos, então segue um lista, consultiva, para decidir quais habilidades treinar, baseado em um treinamento de ~67% (ou 25 habilidades por temporada):

DC:

- zagueiro clássico: cumpre sua função básica, que é a de evitar os ataques adversários:

- 18 anos:
Desarme: 45
Velocidade: 40
Jogo aéreo: 20
Resistência: 20

-19 anos:
Desarme: 75
Velocidade: 60
Jogo aéreo: 40
Resistência: 40
Cultura tática 25
Técnica: 10

- 20 anos:
Desarme: 100
Velocidade: 64
Jogo aéreo: 60
Resistência: 60
Cultura tática: 50
Técnica: 25

- 21 anos:
Desarme: 100
Velocidade: 100
Jogo aéreo: 90
Resistência: 64
Cultura tática: 64
Técnica: 50

Neste instante da carreira, com o decréscimo do potencial de treinamento, é importante aproveitar os treinos de equipe das 3 habilidades não maximizadas (exceto Técnica) para maximizá-las e começar a treinar outras habilidades de suporte, como passes e Técnica.

- zagueiro "moderno": é o zagueiro com capacidade técnicas para sair jogando ou até armar contra-ataques:

- 18 anos:
Desarme: 35
Velocidade: 30
Resistência: 15
Visão de jogo: 15
Passes curtos: 15
Passes longos: 15

- 19 anos:
Desarme: 60
Velocidade: 55
Resistência: 30
Visão de jogo: 30
Passes curtos: 30
Passes longos: 30
Cultura tática: 15

- 20 anos:
Desarme: 75
Velocidade 65
Visão de jogo: 50
Passes curtos: 50
Passes longos: 50
Resistência: 40
Cultura tática: 30
Jogo aéreo: 15

21 anos:
Desarme: 90
Velocidade: 80
Visão de jogo: 65
Passes curtos: 65
Passes longos: 65
Resistência: 60
Cultura tática: 45
Jogo aéreo: 30

A partir daqui é importante aproveitar os treinos de equipe para chegar a 20 em Desarme, Velocidade, Visão de jogo, Passes curtos e Passes longos. Resistência, Cultura tática e Jogo aéreo podem ser treinados paralela e individualmente ou, obviamente, se estiverem no treino de equipe.

DE/DD:

- lateral defensivo: é o lateral com características mais defensivistas, restringindo, mas se especializando, em evitar os ataques adversários pelas pontas.

18 anos:

Desarme: 40
Velocidade: 35
Resistência: 20
Cultura tática: 20
Jogo aéreo: 10

19 anos:

Desarme: 65
Velocidade: 60
Cultura tática: 40
Resistência 35
Jogo aéreo: 30
Técnica: 20

20 anos:

Desarme: 80
Velocidade: 75
Cultura tática: 60
Resistência: 50
Jogo aéreo: 40
Técnica: 30
Visão de jogo: 15
Passes longos: 15

21 anos:

Desarme: 95
Velocidade: 90
Cultura tática: 75
Resistência: 60
Jogo aéreo: 60
Técnica: 45
Visão de jogo: 30
Passes longos: 30
Passes curtos: 15

Com a chegada aos 22 anos e com o rendimento nos treinamentos cada vez mais baixo, é importante maximizar Desarme, Velocidade e Cultura tática o quanto antes e aproveitar os treinos de equipe das demais habilidades já treinadas para subí-las o máximo possível.

- lateral-ala: é o lateral que pode ser escalado como MDD (ala defensivo direito) ou MDE (ala defensivo esquerdo). A diferença entre este e o outro tipo de lateral está na capacidade que o lateral-ala tem na criação de jogadas, mas perdendo um pouco da capacidade de anular as jogadas adversárias.

18 anos:

Desarme: 35
Velocidade: 35
Resistência: 15
Cultura tática: 15
Visão de jogo: 15
Passes longos: 10

19 anos:

Desarme: 50
Velocidade: 50
Cultura tática: 30
Resistência: 25
Visão de jogo: 25
Passes longos: 25
Passes curtos: 20
Jogo aéreo: 15
Técnica: 10

20 anos:

Desarme: 70
Velocidade: 65
Cultura tática: 45
Visão de jogo: 40
Resistência: 35
Passes longos: 35
Passes curtos: 30
Jogo aéreo: 25
Técnica: 25

21 anos:

Desarme: 80
Velocidade: 75
Cultura tática: 60
Visão de jogo: 55
Resistência: 50
Passes longos: 50
Passes curtos: 50
Jogo aéreo: 40
Técnica: 40

Neste ponto da carreira, aos 22 anos, é o momento de optar entre ser lateral (DD ou DE) ou ala defensivo (MDD ou MDE). Caso a opção seja por lateral, deve-se subir Desarme, Velocidade, Cultura tática e Jogo aéreo; caso a opção seja por ala defensivo deve-se subir Desarme, Velocidade, Visão de jogo, Passes longos, Passes Curtos e um pouco de Cultura tática. Em ambas as escolhas subir Resistência é interessante.

MC:

- cabeça de área: é o volante clássico, trabalhando na desarticulação do ataque adversário.

18 anos:

Desarme: 35
Velocidade: 35
Cultura tática: 25
Resistência: 15
Visão de jogo: 15

19 anos:

Desarme: 60
Velocidade: 50
Cultura tática: 40
Resistência: 35
Visão de jogo: 35
Técnica: 10
Passes curtos: 10
Passes longos: 10

20 anos:

Desarme: 80
Velocidade: 70
Cultura tática: 60
Resistência: 50
Visão de jogo: 50
Técnica: 25
Passes curtos: 20
Passes longos: 20

21 anos:

Desarme: 100
Velocidade: 85
Cultura tática: 75
Visão de jogo: 70
Resistência: 65
Técnica: 40
Passes curtos: 35
Passes longos: 35

Aos 22 anos é o momento de terminar de maximizar Velocidade, Cultura tática, Visão de jogo e Resistência. Técnica, Passes curtos e longos deve-se subir em segundo plano, como suporte, pois todo meia precisa ter qualidade nos passes, mesmo os mais defensivos.

- volante moderno: é o volante que, além de desarmar a armação adversária, tem qualidade para sair jogando, criando boas chances para sua equipe.

18 anos:

Desarme: 25
Velocidade: 25
Cultura tática: 25
Visão de jogo: 20
Resistência: 10
Passes curtos: 10
Passes longos: 10

19 anos:

Desarme: 40
Velocidade: 40
Cultura tatica: 40
Visão de jogo: 40
Resistência: 25
Passes curtos: 25
Passes longos: 25
Técnica: 15

20 anos:

Desarme: 55
Velocidade: 55
Cultura tática: 55
Visão de jogo: 55
Resistência: 40
Passes curtos: 40
Passes longos: 40
Técnica: 35

21 anos:

Desarme: 70
Velocidade: 70
Cultura tática: 70
Visão de jogo: 70
Resistência: 55
Passes curtos: 55
Passes longos: 55
Técnica: 55

Aos 22 anos é continuar com este processo que, aos 25 anos, se terá em torno de 160 habilidades totais, dando para levar todas estas habilidades a 20.

- meia central: tem a função de fazer o jogo andar, de fazer com que a bola chegue aos homens de frente ou alas ofensivos, com qualidade e em condições para que estes façam o seu papel adequadamente. Além disso, ajudam a defesa e mesmo participar de jogadas ofensivas.

Dependendo do jogador, pode ser escalado tanto como MDC como MAC.

18 anos:

Técnica: 20
Passes curtos: 20
Visão de jogo: 20
Velocidade: 20
Cultura tática: 15
Finta: 15
Resistência: 15

19 anos:

Técnica: 40
Passes curtos: 40
Visão de jogo: 35
Velocidade: 35
Cultura tática: 30
Finta: 30
Resistência: 25
Desarme/Chutes de longe: 15

20 anos:

Técnica: 60
Passes curtos: 55
Visão de jogo: 50
Velocidade: 50
Cultura tática: 45
Finta: 45
Resistência: 40
Desarme/Chutes de longe: 35

21 anos:

Técnica: 75
Passes curtos: 70
Visão de jogo: 65
Velocidade: 65
Cultura tática: 60
Finta: 60
Resistência: 55
Desarme/Chutes de longe: 50

A partir daqui é continuar aproveitando os treinos de equipe para subir cada uma destas habilidades. Caso o TE não tenha nenhuma destas habilidades, priorize o treinamento, na ordem, de Técnica, Passes curtos, Visão de jogo/Velocidade, Cultura tática/Finta, Resistência e Desarme/Chutes de longe.

Habilidades por posição:

Segue a lista de habilidades que julgamos serem importantes para cada posição. A importância é medida em uma escala de 3 situações:

- Importante: habilidades primárias, devem ser treinadas;
- Média: habilidades de auxílio, devem ser treinadas em segundo plano;
- Baixa: pouco importante, o treino deve ser evitado.

GR:

Reflexos: Importante;
Agilidade: Importante;
Jogo de mãos: Importante;
Saídas de gol: Média:
Reposição: Baixa.

DC:

Desarme: Importante;
Velocidade: Importante;
Cult. tática: Importante;
J. aéreo: Importante;
Técnica: Média;
Resistência: Média;
V. de jogo: Média;
P. longo: Média;
P. curto: Média;
Finta: Baixa;
Chute: Baixa;
Cruzamento: Baixa;
C. de longe: Baixa.

DE/DD:

Desarme: Importante;
Velocidade: Importante;
Cult. tática: Importante;
Técnica: Importante;
Resistência: Média;
V. de jogo: Média;
P. longo:Média;
P. curto: Média;
J. aéreo: Baixa;
Finta: Baixa;
Chute: Baixa;
Cruzamento: Baixa;
C. de longe: Baixa.

MDC:

Desarme: Importante;
Velocidade: Importante;
Cult. tática: Importante;
Técnica: Importante;
Resistência: Média;
V. de jogo: Média;
P. longo: Média;
P. curto: Média;
J. aéreo: Média;
Finta: Baixa;
Chute: Baixa;
Cruzamento: Baixa;
C. de longe: Baixa.

MC:

Velocidade: Importante;
Cult. tática: Importante;
Técnica: Importante;
P. curto: Importante;
V. de jogo: Importante;
Resistência: Média;
Finta: Média;
Desarme: Média;
P. longo: Média;
C. de longe: Baixa;
J. aéreo: Baixa;
Chute: Baixa;
Cruzamento: Baixa.

MAC:

Velocidade: Importante;
Cult. tática: Importante;
Técnica: Importante;
Finta: Importante;
Resistência: Média;
V. de jogo: Média;
P. curto: Média;
C. de longe/Chute: Média;
J. aéreo: Média;
Desarme: Baixa;
P. longo: Baixa;
Cruzamento: Baixa.

ME/MD:

Velocidade: Importante;
Cruzamento: Importante;
Técnica: Importante;
Finta: Importante;
Cult. tática: Importante;
V. de jogo: Importante;
Resistência: Média;
Desarme: Média;
P. curto: Média;
C. de longe: Baixa;
Chute: Baixa;
P. longo: Baixa;
J. aéreo: Baixa.

AC:

Chute: Importante;
J. aéreo: Importante;
Velocidade: Importante;
Técnica: Importante;
Finta: Importante;
Cult. tática: Importante;
Resistência: Média;
V. de jogo: Média;
C. de longe: Média;
P. curto: Média;
Desarme: Baixa;
P. longo: Baixa;
Cruzamento: Baixa.

AD/AE:

Chute: Importante;
Velocidade: Importante;
Técnica: Importante;
Finta: Importante;
Cult. tática: Média;
Resistência: Média;
V. de jogo: Média;
P. curto: Média;
Cruzamento: Média;
J. aéreo: Média;
C. de longe: Baixa;
Desarme: Baixa;
P. longo: Baixa.

Decréscimo das habilidades:

As habilidades estão divividas em 3 grupos, de acordo com suas características de decréscimo:

- técnicas/táticas:

Cultura tática
Técnica
Passes curtos
Passes longos
Cruzamentos
Saídas de gol
Reposição
Jogo de mãos

O decréscimo nas habilidades deste grupo é influenciado pela participação nas partidas. Quanto mais se joga, menos se perde.

- práticas de jogo:

Desarme
Finta
Chute
Jogo aéreo
Chutes de longe
Reflexos
Agilidade

O decréscimo neste grupo é influenciado pela falta de treino em alguma das habilidades deste grupo e no nível de CF.

Quanto mais tempo sem treinar habilidades deste grupo, maior a perda.

Quanto mais baixa a CF, maior a perda.

- físicas:

Velocidade
Resistência

É influenciado pela idade, quanto mais velho, maior a perda.

Resumo: o TE é mais eficiente que o TI; treinar uma habilidade por dia aumenta a eficiência do treinamento; procure treinar com CF maior que 90%; para aqueles que treinam mais individualmente (normalmente jogadores mais velhos) é recomendável gastar o dinheiro com a aquisição e melhora do TP

Primeiros Passos

1 - Noções básicas e Coisas Importantes
Todos os pontos abaixo podem ser vistos na pagina do seu Jogador, juntamente com as habilidades.

1.1 - Confiança
A Confiança tem várias etapas. As mais importantes são: Regular, Alta, Muito Alta e Exagerada. O jogador deve sempre ir para o jogo com confiança alta ou muito alta. Se, em regular ou exagerada, você deve pedir Interação no Fórum de Equipe. Sempre fique no Hotel da Cidade, para receber interações.

1.2 - Condição Fisica - O treino é muito importante. Você perde CF quando se joga,treinando CF tbm irá recuperá-la.." Estou disposto a dar mais detalhes sobre os Treinos, a seguir.

1.3 - Moral - A moral deve ser sempre em 100%. Cai após maus resultados, mas se suas relações são boas, então ele volta para 100%.

1.4 - Adaptabilidade - Adaptabilidade estara apenas abaixo de 100% quando o jogador for jogar em outro país que não é o lugar onde ele nasceu. Todos os dias neste país, o jogador ganha 1%.Com interações também pode ser melhorada. Máximo de 100 dias no país, assim como todos os 100%.

1.5 - Experiência - A experiência realmente influencia o desempenho do jogador. Quanto mais você joga, mais pontos de experiência você ganha. O crescimento é lento. Participar em competições internacionais ou jogos das selecções nacionais vai ajudar muito nesse crescimento.

2 - Relação Importante - Todas as relações são mantidas com o "pontos de interação". O jogador ganha pontos a cada dia desde que treinar "Socialize" no final do dia.

2.1 - Família - Com 1% dos pontos de interação do dia a relação com a família será sempre 100%.

2.2 - Os jogadores - Se você tiver adicionado um jogador como amigo, é nessa página que você define a quantidade de pontos que você vai colocar na amizade com você. Se você tem amigos de 100%, a interação destes jogadores será muito mais eficaz do que outros.Para adicionar um jogador como um amigo, vá em sua página e clique em "Pedir para se tornar amigo", enviando o pedido de amizade.

2.3 - Namoradas - Isso só é necessário aos 29 anos. Não é importante.

2.4 - Interações - As interações são muito importantes no jogo porque o FS é um jogo coletivo. Para interagir com um jogador, entre na pagina do mesmo, e no menu da direita você vai ver "Interagir com Jogador". Lá, você pode usar Interações normais e interações especiais.Cada interação tem um custo de pontos de interação, então deixe alguns sempre salvos.


3 - Forum de Equipe - Clicando em Comunidade> Fóruns, o primeiro Fórum no Menu do lado direito é o "Fórum da Equipe". Basta clicar nele e o fórum vai abrir mostrando todos os tópicos. Junte-se!

4 - Posições Jogador - Apesar de todos terem escolhido uma posição no processo de registro, este não precisa ser a sua posição no jogo. Você só começa a jogar em outra posição e logo ele muda automaticamente. Por isso, é melhor saber como cada posição no FS é.

4.1 - Goleiro - No FS, o goleiro tem apenas 5 habilidades para treinamento, então a sua formação é mais lenta. É claro que é uma posição muito importante para a equipe de defesa do setor.

4.2 - Zagueiro - Zagueiro é uma posição ainda raro no FS. A maioria dos jogadores preferem marcar gols. E é verdade. No FS, dificilmente um defensor faz gols ou assistências. Acontece, mas é muito difícil. O fato de que existem poucos defensores em comparação com outras posições, torna-os os jogadores mais valiosos.

4.3 - Lateral - "Laterais" são ainda mais raros do que os defensores, mas é importante dizer uma coisa: Esqueça tudo que você sabe sobre o "lateral" do futebol real. No FS, o "lateral" é apenas um defensor que trabalham nas laterais do campo. Não são usados ​​para atacar.


4.4 - Médio Defensivo - Importante na equipe de defesa, muito pouca ajuda para a ofensiva.

4.5 - Meia Central - Ele faz tudo. Atacar, defender, e geralmente o jogador que mais corre no campo.Geralmente é a chave para a equipe. O organizador das jogadas.

4.6 - Médio Ofensivo - É quase um atacante. Sempre objetivos pontuações. Parte importante na ofensiva.

4.7 - Ala - Os alas são a posição mais importante no jogo, na minha opinião. Eles dão 75% da ajuda que resultam em gols. E com uma boa combinação de competências, pode ainda marcar gols.

4.8 - Centro Avantes - O assassino. Ele está lá para marcar gols e é isso que ele faz.

4.9 - Ponta - O Ponta é o braço que também faz gols. Ele entra nos 75% de assistências.

5 - Treinamento - Obtendo skills para moldar seu jogador.

5.1 - Tipos de Treinamento - Há apenas dois tipos de treinamento. Individual e com a equipe. O treinamento da equipe é quando você está treinando a mesma habilidade de sua equipe. O treinamento da Equipe é mostrado ao lado, quando você clica em treinamento. O treinamento individual é quando você treina uma habilidade diferente de treinamento da equipe e deve ser feito apenas em último caso, não é tão eficiente. A maioria das equipes só treinar uma habilidade toda a semana, talvez duas.

5.2 - Treino de CF (Condição Fisica) - Para cada sessão de treino realizada em equipe, o jogador perde 2% de CF. Em uma partida perde entre 5 e 20%, dependendo de várias coisas. O treinamento da CF funciona assim:- 1 sessão de CF = 8%- 2 sessões de CF = 8% no primeiro e 10% no segundo (18%)- 3 sessões de CF = 8% no primeiro, 10% no segundo e 12% no terceiro (30%)Isso funciona apenas com sessões de treinamento seguido no mesmo dia.Se você treinar 16 horas de segunda-feira e 0h de terça-feira você vai ganhar apenas 16% (8% + 8%).

5.3 - Habilidades Média / Semana - Um grande jogador terá sempre acima de 10 habilidades por semana em seu aniversário de 22 anos. Um bom jogador será entre 8 e 10 habilidades. Abaixo disso, o jogador não terá muito futuro em grandes clubes. Mais de 22 anos, a média normalmente irá cair porque a eficiência do treinamento diminui.

6 - Ordens individuais - Ordens individuais são orientações sobre como o jogador se comporta em campo.Você deve alterá-lo quando o seu treinador pedir. Um ponto muito importante é o "Evite ficar cansado." Este deve ser sempre marcado como "Não", porque se o jogador entra em campo com o "EFC" ligado, ele não vai ganhar pontos de experiência neste jogo. Normalmente, o treinador irá pedir para você mudar suas ordens, mas também pode mudá-los diretamente, você só precisa confirmar a alteração.

7 - Competências e Talentos Mental - A habilidade mental mais importante é a consistência. Mas não deve ser sempre o primeiro a receber os pontos. As competências têm efeitos por si só e também permitem que o jogador desbloquear alguns Talentos. Os Talentos usarão positivamente algumas habilidades, fazendo diferença no campo. É importante analisar todos os Talentos para o seu jogador, escolher um ou dois e distribuir seus pontos. Começamos a receber mais pontos com idades maiores. No começo é muito lento.

8 - Seleções Nacionais, Naturalização, e Reset - Ir para as equipes Nacionais do FS, bem como na vida real, não é fácil. Você deve treinar bem, ter as habilidades certas e XP muito avançada, entre outras coisas, como a participação no fórum. Com isso, é aumentou o número de naturalizações de jogadores de grandes comunidades de FS em países com menos "poder". Não é difícil de se naturalizar, você só precisa ter uma equipe que quer contratá-lo durante o período necessário para a naturalização. Isto varia entre 2-5 temporadas. Mas a naturalização deve ser a última opção, tente jogar por seu país.
Um grande problema no Sub-18 e Sub-21 Seleções Nacionais é que como no início da temporada, o jogador "nasceu", tem mais chances dele tem que ser chamado. Um jogador do dia 13/01, por exemplo, tem muito mais chance de jogar na Copa do Mundo de Sub-18 Temporada 15 do que aquele que nasceu em 50/13 ou 90/13. É por isso que alguns jogadores optam por reset. Todo dia 01 de cada temporada muitos jogadores que vieram durante a temporada decidem pelo reset.
O processo de reset é simples, mas o jogador precisa ser sem clube, por isso, se você deseja redefinir, converse com seu treinador.